触宝发布 2019 第四季度营收超预期 30%
3 月 12 日,
触宝
发布了到 2019 年 12 月 31 日未经审计的 2019 年第四季度及全年财政成绩。财报显现,触宝 2019 年全年净收入为 17788 万美元,较去年同期增加 33%;毛赢利为 16258 万美元,较去年同期增加 36%。其间 2019 年第四季度净收入为 6898 万美元,比调整后的辅导预期 5300 万美元高出 30%,创前史新高。触宝创始人兼董事长张瞰表明:“跟着本季度事务的微弱反弹,咱们康复了增加势头,触宝的成绩体现远超咱们预期。咱们获取深度用户洞察力和驱动增加的才能仍是咱们的中心竞争力之一。本季度以来,触宝自营广告渠道增加敏捷。经过削减咱们对第三方广告合作伙伴的依靠,均匀每个用户收入(以下简称“ARPU”)有所增加。咱们丰厚的内容系列产品的日均活泼用户(以下简称“DAU”)数量也开端康复增加势头,这令咱们对未来的增加潜力持乐观态度。”
触宝对 2020 年第一季度的收入预期会高于 8500 万美元,同比增加超越 112%。
触宝表明,本季度,触宝全球自营广告渠道 CooTek Ads 在广告投进上,广告渠道与产品团队密切配合,构建更合理的变现场景,还能针对产品的不同特性,进行定制化内容改造,使得场景内容与用户习气愈加匹配,然后提高投进作用的精准度与用户的承受度。经过对自营广告渠道与产品特性的深度结合,让产品不丢失原有的变现功率,一起还提高了原有商业化流量变现的功率,也发明了许多独立化变现场景,终究带来产品 ARPU 值的提高,加快产品和商业化的协同增加。
2019 年 12 月,触宝全球产品的均匀 DAU 到达 1.62 亿。触宝在 2019 建议全面进军内容化的态势,在现有内容系列产品上晋级产品赛道,构成以“场景化的笔直内容产品 + 全球高时长内容产品 + 超休闲类游戏”三大战略布局下的内容生态圈,掩盖文娱、健康等多个范畴。
触宝在第四季度正式进入游戏板块,在游戏赛道上,触宝围绕着轻、快、薄的休闲类游戏细分范畴,以适用场景更广、互动简略、高愉悦度等全面竞争力快速招引快节奏日子场景下的游戏消费人群。